not · büyüyor

Kola bir beyin vermek

Model dokuz cümle biliyor; bu yüzden Claude'a tek parametreli tek araç veriliyor, tahtayı kameradan okuyor ve kolu hiç sürmüyor.

İlk oyundan üç üst kamera karesi, kolun her hamlesi için bir tane

Claude ile ilk oyun, kolun üç hamlesinin her birinin sonuna doğru: middle center, bottom right, middle left.

Kolu oynatan model akıllı değil. Taklit ediyor ve eğitimde tam olarak dokuz cümle gördü:

put the red X in the {top|middle|bottom} {left|center|right} cell

"Köşeye koy" ona bir şey ifade etmiyor. Bu yüzden düşünme işi Claude'da, ama Claude kolu hiçbir zaman kendisi sürmüyor. Elinde tek parametreli tek bir araç var: place_x(cell). Kod dolu ya da bilinmeyen hücreyi reddediyor ve cümleyi, eğitim verisindekiyle harfi harfine aynı olacak şekilde yazıyor.

üst kamera
Claude
place_x("top left")
kod
"put the red X in the top left cell"
üst + bilek kamerası görüntüleri, eklem açıları
SmolVLA politikası
kol

Tahtayı görmek. Üst kameranın karesi döndürülüyor, ızgaraya kırpılıyor ve Claude'a gösteriliyor; Claude dokuz hücreyi bildiriyor. Gerçek koşulardan sekiz kare ikişer kez okutuldu, 16 okumanın 16'sı doğruydu.

Klavye yok. Kod alma yuvasında kırmızı bir X var mı diye bakıyor, kolun dinlenmeye döndüğünü fark ediyor ve yeni bir taş belirene kadar kareleri yerelde karşılaştırıyor. Claude tahtayı ancak o zaman yeniden okuyor.

Dashboard. İki kamerayı, tahtayı ve bir durdurma düğmesini gösteren yerel bir sayfa. Şimdiye kadarki oyunlar terminalden oynandı; dashboard'u yalnızca kayıtlı bir oyunu oynatırken gördüm.

Kamera görüntüleri, çizilmiş tahta ve durum satırıyla dashboard

Dashboard, kayıtlı bir oyunu hazır yazılmış metinle yeniden oynatıyor. Bu canlı bir oyun değil.

Bu ayrım benim fikrim değil: daha önce yapılmış açık bir SO-101 XOX projesi aynı şekilde kurulmuştu, ben de onu referans aldım. Kod xox/ içinde.

#claude #board-reading #dashboard

Bu notu beyaz tahtada gör →