not · büyüyor
Kola bir beyin vermek
Model dokuz cümle biliyor; bu yüzden Claude'a tek parametreli tek araç veriliyor, tahtayı kameradan okuyor ve kolu hiç sürmüyor.
Claude ile ilk oyun, kolun üç hamlesinin her birinin sonuna doğru:
middle center, bottom right, middle left.
Kolu oynatan model akıllı değil. Taklit ediyor ve eğitimde tam olarak dokuz cümle gördü:
put the red X in the {top|middle|bottom} {left|center|right} cell
"Köşeye koy" ona bir şey ifade etmiyor. Bu yüzden düşünme işi Claude'da, ama
Claude kolu hiçbir zaman kendisi sürmüyor. Elinde tek parametreli tek bir
araç var: place_x(cell). Kod dolu ya da bilinmeyen hücreyi reddediyor ve
cümleyi, eğitim verisindekiyle harfi harfine aynı olacak şekilde yazıyor.
Tahtayı görmek. Üst kameranın karesi döndürülüyor, ızgaraya kırpılıyor ve Claude'a gösteriliyor; Claude dokuz hücreyi bildiriyor. Gerçek koşulardan sekiz kare ikişer kez okutuldu, 16 okumanın 16'sı doğruydu.
Klavye yok. Kod alma yuvasında kırmızı bir X var mı diye bakıyor, kolun dinlenmeye döndüğünü fark ediyor ve yeni bir taş belirene kadar kareleri yerelde karşılaştırıyor. Claude tahtayı ancak o zaman yeniden okuyor.
Dashboard. İki kamerayı, tahtayı ve bir durdurma düğmesini gösteren yerel bir sayfa. Şimdiye kadarki oyunlar terminalden oynandı; dashboard'u yalnızca kayıtlı bir oyunu oynatırken gördüm.
Dashboard, kayıtlı bir oyunu hazır yazılmış metinle yeniden oynatıyor. Bu canlı bir oyun değil.
Bu ayrım benim fikrim değil: daha önce yapılmış açık bir SO-101 XOX projesi
aynı şekilde kurulmuştu, ben de onu referans aldım. Kod
xox/ içinde.